第一千零七十二章 UI的问题(1/2)

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“唔……这感觉……”

当家用机的游戏被放到掌机上的时候,高桥龙也有什么感觉?

高桥龙也想说的是“奇妙”这个词语。

首先是奇妙,然后是兴奋。

当掌机上面出现了这样惊奇的一幕之后,高桥龙也心中的感觉就是这样的。

精巧的v战士出现在小小的掌机屏幕上,对于这个时代的人而言,这几乎是不可能的事情。

但是,现在的森夏做到了这一点。

虽然并不是让掌机本身拥有这样的能力,而是使用家用机进行运算,然后将画面输出到掌机上面,形成“串流”。

当然,出了这种最普通的串流方式之外,其实技术员那边还提出了很多种的解决方案。

首先就是和掌机输出到主机类似的模式。

简单来说,就是将家用机的数据进行重新处理,然后与掌机进行交互,最后以适合掌机的模式呈现出来。

但是这个方案被否决了。

原因并不是因为这种操作不好,而是这种操作费时费力。

费时费力,而且提升的效果与成就不成正比。

这才是最糟糕的事情。

资本家是要赚钱的。

所以到了最后,这个方式被否决了。

不是因为做不到,而是因为实现的过程稍微有些复杂。

所以现在的输出模式,就是按照原本森夏制定的模式进行渲染。

但这种半成品的输出模式现在也是很微妙。

“但是这样的话,ui也太小了吧?”

和掌机输出到电视正好相反,使用家用机输出到掌机上,ui就变小了。

一个变大,一个变小,这感觉就很怪异。

“感觉更适合玩动作游戏?”

高桥龙也嘀咕了一声。

但是用来玩文字游戏的话,果然还是不行的吧。

这种模式还是太糟糕了。

“不过我记得有一个开发者社区……”

高桥龙也打开了电脑开始上网。

马上就要新年了,虽然高桥龙也留在了会社之中,但在这个时候,却也没有其他人。

叶社是老牌的游戏会社,但为了与时俱进,他们这边的机器,也还是有接入互联网的。

打开网页,然后进入了开发者社区。

“关于解决ui问题的一些看法。”

“串流重设ui对于串流的影响。”

“有关于xbox与dc之间的输入延迟问题。”

……

在论坛上有很多的帖子,不过这些帖子之中,最多的果然也都是讨论ui的问题。

xbox的分辨率有限,而ui太小的话,且不说图像大小的问题,光是那有限的分辨率,就很难完整的显示问题。

这个问题甚至比掌机输出电视机更严重。

至少ui过大的话,大家只是看着觉得有些问题,但是游戏本身还是可以阅读的。

但是反向输出的话,那就不一样了。

玩不了也是一个问题。

高桥龙也点开了一个帖子。

这是一个技术贴。

高桥龙也本身对于这方面的技术并不是很能够看得懂,但对方说的部分内容,高桥龙也还是明白的。

“……根据情况,实现ui管理最佳的方式,便是设计两套ui,在切换设备,ui本身也能够无缝切换,这样所能够实现的效果才是最好的。”

这位仁兄认为,最佳的实现方法,就是厂商在开发的时候,就设计两套ui,ui本身可以切换,而且并不影响游戏机制和设计本身。

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