第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展(1/2)
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虽然还兼着给千佳学姐探口风的任务,但森夏的主要目的还是为了E3。
留在洛杉矶的森夏,其实也在了解业内的情况。
在另外一条世界线,2002年的E3,绝对是能够载入史册的一年。
因为在这一年,《魔兽世界》正式在E3上,朝着世人亮相。
而也是在这一年,索尼告诉其他人:主机之争已经没有必要,PS2就是世界最强。
而也是在这一年,《塞尔达传说:风之杖》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》和《毁灭战士3》,也都齐齐出现。
而也是在这一年,某东方大国目标软件的《秦殇》,也登陆了E3,并且成为了经典。
不过那是在另外一条世界线。
但是,在森夏所在的世界线,一起都已经发生了变化。
凤凰社的异军突起,改变了一切。
首先就是DC-P的出现。
怎么说呢。
没有对比,就没有伤害。
在DC-P出现之后,人们才意识到,这种能够上网、能够加在MOD扩充内容,能够增补后续剧情DLC的设备,究竟是多么的迷人。
PS2是单纯的游戏机,但是DC-P却能够给玩家带来更多更好的游戏体验,甚至后者还倒逼PS2在改良版本中重新设计了网卡。
当然,PS2上面,硬盘什么的还是没有的……
而且,DC-P也似得“次时代的主机一定要配备网络和硬盘”这个概念深入人心。
巨硬家从善如流,产品虽然靠钱来堆,但效果还不错。
而隔壁老任的NGC,命运可就悲惨多了,因为网络支持不好,而且还没有硬盘,刚刚发售就被很多人吐槽为过时产品,在某东方大国这种没有游戏机,大家只能凑热闹的地方,还有很多人直接调侃说是“过世产品”。
而在GS主机和Vista系统发布之后,人们更是惊讶了:原来游戏机也能有操作系统啊!
随后,他们也渐渐发觉,原来操作系统,并不是那么高大上的东西,有个界面什么的,好像都可以有嘛。
Vista的华丽程度和易用性,比隔壁的巨硬都强大,如果不是功能本身有比较多的缺失,那肯定更好用。
不过GS的功能缺失并不算什么这就好像是在另外一条世界线,没有人会因为水果公司的ipad不支持使用视频编辑软件就放弃ipad。
而在游戏业界,发生的变化则更是巨大。
随着《MUV月落》热卖,市场上刮起了一阵第一人称射击风和机甲风,也有人认为人家卖座是因为妹纸,所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸,而这也就让今年的E3的名单上面,多了很多来参选的相关游戏。
除此之外就是网络游戏的变化。
《英雄轨迹》是老牌的MOBA游戏,在前几年几乎无人能够撼动地位,就算是现在也不行。
但一款游戏总有人会玩腻的,所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火爆的。例如,有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看上去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有人喜欢。
不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法比的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏上面,就不是对战,都是为了玩RPG游戏,例如《侏罗纪世界》或者《守护雅典娜》之类的。
哦,对了,《英雄轨迹》是买了《圣斗士星矢》的角色使用权的,所以这个地方的《守护雅典娜》这种游戏,还内置了内购系统……
甚至于,因为《英雄轨迹》的复杂的游戏编辑器,有些人还产生了把《魔兽争霸》的地图移植过来的想法恰好,隔壁也有人是这么想的,于是大家互相换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。
《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于MOBA类对抗游戏,不得不说,这游戏比《MUV月落》要更加传奇。
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