第五百六十一章 龙骑士转职(1/2)
第五百六十一章龙骑士转职
到火龙头颅泛起的时候,龙皇凯拉也是眼前一亮,以他的实力,自然可以判断出龙魂是否纯粹,在这个龙骑士的试炼里,龙魂是否纯粹是相当重要的一部门……
龙兽被击杀的时候有几率会发生龙魂,这实在只是一种说法而已,实在龙魂真正泛起的条件是被击杀的龙兽自己意念够强,认为击败自己的对手值得尊敬才会在死亡后生成……
如果击败龙兽用了取巧的要领或者团队战斗,那么龙魂一般是不会发生的,纵然龙魂发生也不会真正纯粹而完整,而想要龙魂纯粹,就只有一个措施,那就是单独击败龙兽
而现在,神木所上交的每一个龙魂都无比纯粹晶莹剔透,足以说明这些龙兽都是他独立击杀的
也正是因为这一点,这些龙魂才会凝聚出这样纯粹的龙头来
在这些龙魂之中,凯拉甚至到了几个六阶低级的中级的龙魂,对于神木这样一个五阶的试炼者来说,这已经是很是了不起的战果了
在幻世大更新之后,玩家们也好,怪物也好,都被好事的玩家分成了种种品级和种种模板……
以玩家来说,在幻世更新之后,玩家的实力和怪物的实力的对比也发生了变化……
在大更新之前,或者说在一个普通的络游戏里,一个玩家击杀同级的怪物是很轻松的事情,普通怪物因为单一的行动模式很容易会被玩家使用种种技巧击杀……
纵然是精英怪物,如果玩家小心一些也是可以击杀的,而那些高级自由模式的玩家甚至可以在一定条件下单挑首领级怪物……
不外,在大更新之后,这一切都改变了……
由于三阶以上的怪物全部都进入了自由模式,所以战力方面也是大幅增强
好比一个三阶入门的普通玩家,实力上和一个三阶入门的怪物大致上相当,如果死斗的话,胜率约莫在百分之五十到七十左右,一般来说,如果普通玩家练级或者战斗,都市选择和实力差不多的队友组队猎杀同阶段的怪物,这样既可以保证稳定提升实力,同时也可以收获一些魔核或者质料来维持生计……
基本上来说,同阶段的普通怪物和同阶段的普通玩家实力照旧较量对等的,不外因为种族的差异,会有一些克制和被克制的关系……
虽然,在普通怪物之上,尚有精英、首领和传奇模板的怪物,这些怪物的实力比起普通怪物要强大许多,无论是生命力照旧战斗力甚至是战斗智慧,他们有着远远凌驾在普通怪物之上的实力
一般来说,一个精英怪物相当于五到七个普通玩家组队的实力,而一个首领级的怪物则需要至少五十个以上的同阶普通玩家才有时机推倒……
不外,这只是对于普通玩家而言,在普通玩家之上,玩家们也是一视同仁地为玩家们制定了一些类似于怪物模板的设定……
这里的模板取决于一个玩家的装备、技术、系统增幅、战斗技巧等许多方面,除此之外,还包罗一个极其重要的因素——适应度
关于适应性,在幻世里是一个很新鲜的名词……
这是幻世论坛里某个数据流的玩家提出的看法……
这个叫做我为数据狂的玩家,通过比对数十对外部条件类似的玩家,他发现这些玩家虽然装备和大更新之前的加点都概略相近,可是实际的每一次攻击所造成的平均伤害尚有移动速度、瞬间发作力等等却有着显着的区别(话说,理论型的龙套也是有价值的,有想法的也可以留言或者邮件。)
接下来,他又做了几个较量特此外实验,好比找现实里的朋侪划分进入幻世举行较量……
其中效果最显着的一次,是一个体校结业的优等生和一个平时不做运动的宅男之间的对比……
他让两人同时进入幻世,都选择战士,然后划分纪录了两人原始状态下各项数值,效果是,两人在属性完全相同的情况下,所展现出来的气力和速度都发生了很是显着的差异……
由此,这个叫做我为数据狂的玩家就做出了适应度的界说
也就是说,虽然进入幻世会让玩家在游戏中获得远超现实里的强鼎力大举量,可是因为现实里身体的属性影象,所以能够发挥这种气力的水平也是很是有限的,一个运发动平时的运动量很大,所以对于身体变化的适应度也比普通人强上一些……
所以相比之下,这些现实里靠气力用饭的玩家在进入游戏的时候选择骑士战士就会较量有优势,这种优势也就气力和体质适应度的体现了……
而那些现实里靠头脑用饭的玩家,在学习邪术或者是阅读种种知识的时候,则会显得比普通玩家更有天赋,也越发容易明确高深的知识也越发容易集中精神,而这也就是智慧适应度的作用了
虽然,适应度自己并不是一成稳定的……
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