第七百九十八章 莫非,是我释放炎爆的姿势不对?(1/2)
夕阳峡谷。
白光,又见白光!
看着眼前发生的一切,苍炎之怒简直无法相信自己的眼睛!
三秒钟之前的画面,似乎化作了幻影,不停在苍炎之怒的脑海里盘旋……
脸盆巨细的火球快速的从虚空之中的邪术阵之中被释放出来,然后就像是一枚出膛的炮弹一般快速的向着一个黑甲骑士射去!
炎爆术!
这就是号称火球术增强版本的炎爆术!
完美的一击啊!
看着自己释放的炎爆术就要掷中谁人濒死的骑士,苍炎之怒脸上也是闪过一丝满足的神色……
万里有云靠近战圈的四阶高级法师之中,苍炎之怒是在接受到云追风的下令之后动手最快的一个,原因无他,因为他是所在小队的队长,因为队长的身份,他也是得以通过团队频道第一时间接受到云追风的下令……
苍炎之怒是苍炎小队的队长,他们的小队虽然并不是雇佣兵,只是一些平时一起游戏的同学朋侪,平时一起做任务,下副本之类的,可是相互之间的配合却也是相当默契的,这次也是以团队的身份加入万里有云的护卫队……
而万里有云方面,对于这些原本就有一定默契小团队,一般是不会打散的,一般只是认真对这着这一类小团队做一个偏向性的指令,而不会过多干预干与他们的详细行动……
这一点,就像是许多企业之中,一般董事会只是决议人事任免和生长偏向的,至于如何生长,实际上照旧由总司理来决议的,而董事会只看总司理能不能赚到钱,至于是用什么样的手段,他们则是一概都不会去管的……
横竖能够赚钱就行,多余的事情是不在他们的思量规模之内的!
像苍炎之怒这样的小队。在万里有云的护卫队之中实在也不占少数,事实上,在真正的大规模团战之中,这种自行其事的小队模式,反而越发能够发挥玩家的主观能动性,如果非要完全将这些小队打散然后统一治理的话,反而并纷歧定是一件好事,缺乏有效训练的情况下。分队行动有时候反而可以让作战效率最洪流平的提升……
也就是这个原因,这些小队的队长一般是直接可以从团队治理频道接受到最高指挥云追风的指令的!
而在接受了云追风的指令之后,距离战场不远的苍炎之怒也是绝不犹豫的就祭出了自己最熟练的四阶邪术!
作为一个拥有四阶实力的火系法师,苍炎之怒虽然不是一个寻常之辈,事实上,能够在一个小团队里占据向导位置的人,往往都不会是一个庸才,越是优秀的团队,队长的位置也就越是重要……
而作为一个火系法师来说,苍炎之怒虽然是掌握了许多威力不弱的邪术。而输出邪术自己就是火系法师的生命力所在,对于这一类邪术的使用。他自然是很是熟练的……
然而,在所有的四阶邪术之中,他最熟练的邪术却是炎爆术!
公认的作为火球术的进阶邪术,炎爆术传承了火球术极高的破损力,同时还附带灼烧以及扩散的效果,属于拥有一定规模伤害能力的单体伤害技术!
虽然,作为一个四阶的邪术来说。炎爆术同样有着现阶段法师所最不喜欢的两个特点,第一,吟唱时间长达五秒钟。第二,邪术量消耗过多,一般来说,在一个战场上,一个四阶的法师只需要使用三到四个炎爆术,就足以清空法师的法力,而消耗同样的法力,使用火球术能够造成的伤害,却是炎爆术的十几倍!
不外,许多时候,伤害量并不是简朴的数字就可以盘算的工具,许多法师和弓箭手都很清楚,有些时候,一些敌人如果一击之下没有杀死,或许等你能够使用第二次攻击的时候,目的就已经受到了足够的治疗了……
在这样的情况下,单次的高发作输出效果,就远比多次的低伤害输出要给力的多了……
举一个简朴的例子来说,某一个游戏里,有某一个被动技术,这个技术的效果是,当对目的作出普通攻击的时候,有百分之一百的几率对目的造成一点五倍的伤害……
尚有另外一个被动技术,这个技术的效果是,当对目的作出普通攻击的时候,有百分之一的几率,对目的造成五十倍的伤害!
从数字上看起来,两者实际上发生的伤害量是基本一致的,如果不停举行测试的话,效果肯定是趋向于两者能够造成相近的伤害……
然而,这两个被技术技术,实际上的效果上来说,却是后者远甚于前者!
因为,在许多时候,一点五倍的伤害是不足以对对方发生太过显着的输出的,可是五十倍的伤害却足以直接将目的秒杀,这个区别就很是大了……
这也就意味着,拥有后者技术的角色,每一次攻击,都有百分之一的几率让目的即死!
这就是一件很是恐怖的事情了!
许多时候,恐怖的工具并不是这极其细微的即死可能,而是每一次攻击都可以让对方体验一下可能被一击即死的恐慌感……
这样的恐慌感,很洪流平上将会影响对方的行动,每一个对方的角色都将会畏惧和拥有即死能力的目的反抗,他们不希望自己辛辛苦苦积累的连杀和经济优势,因为自己的人品就义……
从某种角度来说,每一次普通的不加成伤害的攻击,实际上都是被积贮了起来,然后当那致命一击脱手的时候,这些被积贮起来的伤害就会一下子造成恐怖的一击!
就像是天气和堤坝之间的关系一样,前者虽然绵延降雨而且水势汹涌,可是只要堤坝不停放水,就自然可以阻盖住着汹涌的水势,尔后者这如同一整年的晴空之后,突然将一年的降水量全部宣泄下来,自然是山洪暴涨,堤坝也不行能反抗如此庞大的洪水……
而炎爆术也是如此!
虽然这个邪术有着或多或少的缺点,可是它最大的优点。就是这个邪术有着极高的致死率!
在许多的pk之中,法师都喜欢使用这个技术作为一连串术数攻击的最后终结,原因就在于这种邪术的恐怖杀伤力以及后续能够一连造成的灼热伤害!
要知道,许多职业或多或少都有各自的保命技术,来保障他们吃到致命一击的时候还可以保留最低的生命值,可是炎爆术的灼烧效果却往往可以用来终结这种最低生命值的保障,到达一击杀死对手的效果!
而苍炎之怒的炎爆术可以说他的招牌能力之一,由于熟练度极高的关系。其他法师需要吟唱五秒钟的炎爆术,他只需要三秒钟就可以完成!
也就是这个原因,在云追风下达了全力攻击的指令之后,他的炎爆术也是最先脱手的那一个!
对于他来说,这种名正言顺的不到时机,毫无疑问是绝对不能错过的,要知道,在万里有云这次的任务奖励里,击杀目的的奖励可是最多的一种……
事实上,这次万里有云和各个小组之间签订的条约都各不相同。一般来说,散人玩家的收益是最低的。不外也相对松散一些,不会有太多强制性的划定,除了不能做出出卖车队的行为之外,包罗划水在内的一切行为都是被允许的,虽然,一般来说,临战的时候。选择划水并不是一件明智的选择,究竟造成伤害或者形成有效治疗都是有会有奖励的,而对于一般人来说。很少是会有人和钱过不去的……
散人玩家一般加入护卫队之后,就会凭证差异的实力和职业分配到差异的小队的差异位置,战斗起来的时候,也需要接受小队长的指挥,而小队长则是接受中队长的指挥,再往上就是归月这个总队长了……
而在散人玩家之上,则是像苍炎之怒这样的小队,像这样的小队实际上在幻世之中并不算是少数,这样的小队,实际上就有点像是传统网游里的那种亲友团,一般来说,这样的团队许多都是同学之间,同事之间相互认识的人组成的,或许他们的能力比不上那些职业玩家事情室出来的人,可是在利益分配的时候,则往往都要不容易泛起一些反面谐的事情,比起普通的路人队伍来说,默契上和团队协作上来说,则要横跨许多的……
而和雇佣散人的时候越发阶位划定酬劳差异,在雇佣小团队的时候,相关的任务统计都是纪录在一起的,也就是说,一个团队的收益是打包盘算的,而在收益列表之中,击杀往往则是收益最高的几个指标之一,虽然,恶意的补刀是不能算的,击杀指标的盘算,至少需要对目的造成百分之二十五以上的伤害,否则就不能算击杀,而如果击杀目的的玩家或者团队没有对目的造成百分之二十五以上的伤害,那么击杀奖励就会自动落到对目的造成最大比例伤害的玩家或者团队手里!
可以说,人头钱是这些团队玩家最重要的几个收入泉源之一!
如果是在正常情况下,苍炎之怒是不会释放炎爆术去杀死只剩下不凌驾四分之一生命值的目的的,虽然现在许多人的节操都已经掉的差不多了,可是苍炎之月却照旧较量敬重自己的节操的……
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