第一千一百三十七章 奔跑(1/2)

黄金平原。

在整个黄金平原最中心的地带,一场场战斗正在有条不紊的展开……

一个个的战圈各自独立的漫衍开来……

而每一个战圈,都代表着一场局部的战斗……

这些战圈之中,除了少少数小规模的团队战之外,绝大多数都是一对一的战斗……

和通例意义上的大规模团战差异,五阶的能手们似乎越发热衷于这种单打独斗的战斗模式……

事实上,这也是理所虽然的事情……

就像是在玩游戏的时候,往往菜鸟总是较量喜欢去玩技术含量不是太高的群殴的,因为对于他们来说,他们往往不愿意一小我私家去肩负战败带来的风险,他们越发喜欢以团队的方式举行游戏,这样一来,纵然最终输掉了,他们也往往可以不用担忧被人指责……

混在人群之中,就算是坑了人,也可以妥妥的有甩锅的工具……

而这样的情况放在游戏里,也是一样的,对于绝大多数的低级玩家来说,他们在游戏里公会战或者国战的时候,往往是最热情的一部门玩家,他们往往是人海战术的一部门,他们不畏惧失败和死亡,像是潮水一样吞噬敌人或者被敌人如同潮水一样的攻势所吞噬……

事实上,绝大多数的游戏新手,往往在接触游戏的最月朔段时间里,都是最喜欢群殴的一类人,就像是星际魔兽之类的即时战略游戏里,绝大多数的新手玩家,是不会闲的没事就去和别人单挑的,从某种水平上来说,群殴和单挑完全是两种类型的游戏……

前者在绝大多数的时候。都只是娱乐,尔后者则是真正意义上的竞技,可以说完全不行同日而语的两种游戏模式……

对于外行来说,凡事实在也不外就是追求一个热闹而已。人多了。自然也就热闹了……

然而,对于真正的能手们来说。他们却往往越发喜欢一对一的战斗……

因为,在一对一的战斗之中,往往玩家小我私家能力,可以获得最大限度的体现……

对于能手们来说。一个游戏里,玩家的数量越是多,那么自己的发挥空间也往往就越是小,就像是cs里,在一对一的战斗之中,或许一个枪法能手可以轻而易举的击杀对手几十比零,可是如果放到十六对十六的游戏里。那么这个能手的发挥也就会很洪流平上被打折扣,虽然一般来说,能手无论在情况之下,都不会酿成菜鸟。可是人越多的战场上,却一定会很洪流平上对于一个能手的战力造成一定水平上的削弱的……

一般来说,只有那些真正对游戏相识到一定水平的人,才会喜欢上一对一的游戏模式,事实上,纵然是在许多团队竞技游戏里,也同样会有这样的一对一模式存在,虽然这样的模式从某种水平上来说并不能够真正展现团队游戏的魅力,可是从另外一个方面来说,却是对于一个选手基本功最好的测试,一个选手能力的强弱,在这样的游戏模式之中,往往是一览无余的……

事实上,绝大多数的团队竞技游戏里,往往都市在正赛举行的历程之中,举行单挑模式的角逐,虽然奖金和权威性并没有正式的团队角逐来得大,可是却也是权衡一个选手技术水平最好的一个平台……

而在幻世之中,五阶玩家的能力和四阶玩家的能力同样有着两种截然差异的职位……

对于四阶玩家的来说,团结协作的战斗模式,是绝大多数玩家都市认同的,因为在四阶这个层面上,玩家个体之间的差异实际上往往是最小的,在同阶的玩家来说,想要以一敌多往往是一件很难题的事情,究竟到达了这种阶位的玩家,对于战斗往往都已经有了较量深刻的明确了……

或许个体和个体之间依然存在有差异,可是这种差异却并不足以大到能够让某一个玩家在一对多的战斗之中胜出……

这一点,就像是许多传统意义上的即时战略游戏里,或许一个能手,可以轻而易举在以一敌二的战斗之中的虐杀两个新手菜鸟玩家,可是,他们却绝对不行能赢得了两个实力相近的敌人,原理很简朴,在即时战略游戏之中,两个玩家能够操控的资源和战力,实际上天生就已经是单个玩家的两倍之多,只要两小我私家足够的默契,那么单个玩家无论如何都不行能做到以一敌二……

事实上,只要玩家对于游戏有了足够清晰的认识,而且有了最基本的微操能力,那么实际上既是是职业玩家,也险些不行能在一对二的战斗之中获胜……

原理很简朴,职业玩家或许很强大,可是他们的强大却也是建设在游戏规则之上的,一对一的情况下,他们往往可以轻而易举的击败普通的游戏喜好者,可是以一敌二却是无论如何都很难做获得的事情……

而也就是因为如此,所以绝大多数的四阶玩家,在战斗之中,都是以小队模式去战斗的,四阶玩家的小队,往往也是现阶段主流的冒险团队或者佣兵团的主流设置……

成熟而又精锐的组合,这就是绝大多数玩家对于四阶玩家强度的认知……

然而,五阶玩家的情况却又和四阶玩家完全差异了……

到达了五阶的玩家,无论是以什么样的方式到达的,他们和四阶玩家之间的差距都市是很是庞大的鸿沟,除了少少数像是乐舞这样的怪物之外,绝大多数的四阶玩家在面临五阶玩家的时候,都不会有太多的反抗之力,纵然是抱团的围剿,只要漏出了丝毫的偏差,都可能被五阶的玩家突围然后形成反杀……

也就是因为如此,所以绝大多数的五阶玩家,相比起四阶玩家来说,战斗模式也会有很大的差异……

其中最典型的一个差异就是。五阶的玩家在战斗之中,往往越发喜欢那种一对一的战斗模式……

虽然,这并不是说五阶玩家在战斗之中就不会相互的支援,而是说。他们往往越发喜欢那种相对独立而且自由的战斗模式……

就像是有些伉俪完婚之后。喜欢用传统的生活方式,男子在外面赚钱。而女人则是自己在家里管账,而有些伉俪哪怕是完婚之后,也往往会保持双方各自经济的独立,家庭的开销也往往是各出一半……

说到底。无非就是生活态度的差异而已……

女人想要管男子的钱,无非就是一种对于自我的掩护,而男子想要和女人各自经济独立,实际上也同样是一种对于自我的掩护,这样的行为自己就是无可厚非的,选择什么样的方式,也是全凭双方自己的意愿而已……

而一般来说。以现实生活之中的状况来说,现实生活之中,对于普通人来说,他们往往会越是认同前者的方案。而反之,越是强势的人,越是拥有财富权利职位的人,则往往会越发倾向于后者的生活模式,甚至有些有钱人因为钱实在是太多了,会果真宣称自己是不婚主义,女朋侪可以去找,孩子可以去生,可是完婚是不行能的事情……

事实上,以社会之中的状况来说,双方越是门当户对的情况,往往越是可能白头偕老,反之如果双方的职位差距庞大,那么双方看法上的差距就可能引发双方猛烈的冲突,从而导致杯具的发生……

而在幻世之中,五阶的玩家实际上也就相当于是现实里的那种高富帅白富美的职位了,对于他们来说,一对一的约斗无疑是越发能够展示自己战斗力的方式……

而此时现在的战场之上,险些每一个战圈里,都市有五阶的玩家在举行战斗……

每一个战圈的存在,就像是一个个的无形的竞技场一样,只有战圈之中的战斗分出胜负,往往才会有其他玩家介入战斗……

虽然,在战斗之中,也不乏有突施冷箭攻击其他敌人或者援助自己战友的行为泛起,对于这样的行为,虽然也不会有人脑残到去声讨……

究竟,在战场之上,任何救助友军或者击杀敌人的行为,都是绝对正确的事情,纵然五阶玩家们越发喜欢一对一的战斗,可是却并不意味着他们不希望自己濒死的时候获得友军的救援……

那种上了战场之后,却照旧要始终秉持的所谓一对一的骑士精神的家伙,从某种水平上来说,都是愚蠢到不能够在愚蠢的人!

骑士精神这种工具,永远都是在己方处在绝对优势的情况下,才会动用的工具,就像是所谓的善待俘虏一样,只有自己人能够吃饱了穿暖了,往往武士才会思量俘虏的生活状况,而在确立起绝对的优势之中,一门心思的去秉持所谓的骑士精神的士兵,都应该被直接拉出去枪毙了!

虽然,虽然说是这样说,可是这样的情况实在也并不如何多见……

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