第一千五百零三章 时空二(1/2)
屠龙幻梦。
时间和空间,外貌上看起来是两种完全差异的看法
可是实际上,却是某种意义上的一体两面
是的,一体两面
就像是气力和速度一样
走武道之路的人,往往都清楚的知道,在武道的层面上,气力和速度可以说是同样重要的工具
甚至从某种水平上来说,也可以说是一体两面的两种看法
气力越是强大,那么速度也就自然而然会越快,而同样的,速度越快,造成的攻击力也就自然而然的越大
就像是一个力大无穷的鼎力大举士,他用力奔跑的情况下,身体发生的冲力肯定会让他进入一种高速疾驰的状态,而同样的原理,一小我私家的速度越快,举行攻击之后造成的攻击力也就越大,越是极重的物体,举行越是高速的运动,所能够发生的能量也就自然而然会是庞大
至于所谓的武侠小说之中唯快不破的看法,本质上来说,实在并不是真正意义上的速度快,而是一种高速状态下的入微和灵巧,并不是速度快到极致,而是在高速状态之下,依然能够维持高频率高精准的灵巧形的战斗方式,这才是所谓的唯快不破的真谛,事实上,人体自己存在有极限,所以纵然速度再快,也一定会发生极限
可是灵巧却差异,灵巧的存在,某种意义上来说是很难到达极限的
之所以这么说,实在并不难以明确
速度这种属性,如果是用数字来表述的话,实在是越大越好的,而绝大多数的普通人,实际上在极限上都是很是靠近的,纵然有天赋秉异的人存在,这样的人也并不会太多,而在武者之中。也是同样的原理,天生具有轻功天赋的人,基本上来说,在同样的条件之下。最后修炼乐成之后的速度也会差不多,纵然有差距,可是差距也不会太过庞大,险些不行存在一小我私家的速度碾压另外一小我私家的状况,也就是因为如此。越是靠近极限的武者,实际上身体上的状况也就越是靠近,身体素质也就越是平衡,不会泛起某一方面的强大和某一方面的弱小
然而,灵巧却完全相反
如果灵巧作为一种属性来看的话,则往往代表着一种类似于反映能力的看法,如果说速度是越大代表越快,那么反映能力则是越小代表越快
就像是司机在马路上遇到突发状况时候做出的反映,一般来说都是在零点几秒之内,而如果是履历富厚的老司机。往往在极短的时间里就能够做出最正确的反映,从而制止车祸的发生,而之所以酒驾要是一种被克制的行为,最基础的原因,就是在酒醉状态之下,人的反映能力会大幅的降低,可能会从零点几秒被延迟到一秒钟以上,而这零点几秒的反映延迟,则往往很可能会引发种种各样的杯具
一般来说,酒醉状态之下行车。如果所有人都遵守交通规则的话,那么一般是不会有什么太大的问题的,可是一旦有意外的状况发生,应急反映能力的迟缓。就可能会引发种种各样的杯具
这也就是酒驾最大的危害和风险所在了
从某种水平上来说,反映和灵巧自己实在是同样的看法,一小我私家的反映越快,体现出来的就是反映时间的迅捷,也就是说,一小我私家的反映时间越短。那么一小我私家也就会越是灵巧
而相比起速度的看法来说,灵巧这个属性虽然也有极限,可是这个极限,却是一种无限趋近于零的极限,和速度的极限差异,速度纵然存在差距,也是同一个数量级上的差距,险些很难有人在速度上超出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运发动,百米的速度也不外就是在十秒之内,而这个速度,险些是很难被逾越的,纵然是对于普通人来说,这样的速度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的速度碾压
而灵巧和反映则截然差异
理论上来说,一小我私家的反映速度,虽然外貌上看起来极限是零,可是实际上,如果一小我私家的反映速度趋近于零,那么他的反映速度实在就即是去趋近于无限快了
而在反映速度上,任何一点点的差异,都可能会形整天差地此外变化
举一个简朴的例子来说,一秒钟的反映时间和零点五秒的反映时间,外貌上看起来只有零点五秒的差距,可是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的原理,一秒钟的反映和零点一秒的反映时间,则是足足十倍的灵巧上的差距
灵巧并不会直接提升一小我私家的速度,可是却会让一小我私家能够在一定的单元时间之内,举行更多的行动
从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓a,实在测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧水平
是的,灵巧水平
简朴来说,人的反映自己,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反映这个历程,差异的人往往会泛起出差异的速度来
身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令竣事之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要期待身体做出回应之后,才气够下达第二个和第三个下令,而速度的差距也就由此体现出来了
这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差异的
就像是两小我私家赛跑,这种灵巧上的差异,险些是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的行动来说,人的反映时间会很容易被大幅奔跑的行动所遮蔽掉,因为行动的时间自己大于反映时间,所以就算是反映速度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑速度之上
这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招行动。自己是有时间是非的,越是长时间的招数,对于玩家的手速要求也就越低,因为玩家的反映延迟。往往正好会被角色的出招行动所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反映要求也就越高,对于玩家掌握时机的能力要求也就越高
这是很简朴的原理
同样的原理。在差异的战略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的战略类游戏,则又往往是完全差异的两种看法了,而这两者之间最大的差距,实在就是在于对于游戏者灵巧性的需求差异
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