第一千六百八十七章 战斗五(1/2)
一般情况下,一个同阶玩家面临五只土壤傀儡,只需要稍微小心一些,全灭对方也只是时间问题而已,而且因为土壤傀儡自己的移动速度缓慢,防御也并不高,所以总体来说,照旧很容易被杀死的怪物
然而,相比起岩石傀儡来说,土壤傀儡却是牵扯着战场上靠近四分之三的玩家的战力
原因无他
因为土壤傀儡的数量,实在是太过庞大了
此时现在的战场之上,就密密麻麻的密布着凌驾四百只以上的土壤傀儡
单个的土壤傀儡,对于战之上的玩家来说,并不能组成太大的威胁,事实上,就算三阶的玩家,要处置惩罚这些土壤傀儡,都不是什么太难题的事情
然而,当土壤傀儡的数量上升到一个数量级的时候,这些不算是太强大的怪物,就已经足够造成不小的贫困了,这也就是质变引发的量变了
事实上,这种状况自己在幻世之中,也并不算是稀有
就像是骷髅这种生物,无论是几阶的骷髅,基本上都是妥妥的灰色废柴级模板,面临同阶的敌人,不管是玩家照旧怪物,基本上都是往地上一躺的运气
然而,骷髅这种生物,和他们懦弱到极点的身躯同样着名的,则是他们的庞大的数量
单个的骷髅,往往都是很是懦弱的存在,可是骷髅海就差异了,骷髅的数量一旦到达规模,往往就能够很轻易的吞没一切的敌人
而同样的原理,土壤傀儡自然也是如此
虽然,相比起骷髅来说,土壤傀儡的单体战斗力照旧要越发强大一些的,也就是因为如此,当土壤傀儡的数量级上升到以百为单元的时候,就已经足以形成一定水平上的战斗力了
只管土壤傀儡自己移动缓慢。理论上可以被玩家们用放鹞子的要领轻易的杀死,可是当土壤傀儡的数量到达现在这种数量级的时候,所谓的鹞子战术,能够起到的作用。就很是的有限了
也就是因为如此,此时现在,战场上的状况,泛起出来的就是这样的一幅画面
在战场的四个角落,三三两两的玩家小队各自牵制着角落周围的四个卓越品级的岩石傀儡。而在战场的中心地带,则是二十多个玩家正在以相互协作的方式,清理着那些数量庞大的土壤傀儡
成片的邪术的光线在战场的中心地带亮起,然后一道道术数向着怪物最麋集的地带轰击,险些每过几秒钟的时间,就会有一只或者几只土壤傀儡化作一滩真正的土壤,重新融入大殿之中
而前排的战士们,则是牵制最靠前的土壤傀儡的行动,给后排的玩家有利的输出情况和输出条件,至于牧师们则不停的施加种种各样的提升角色能力的以及不停的给战士们刷血
在之前的副本战斗之中。这个团队已经无数次面临过眼前这片土壤傀儡外洋加那四个岩石傀儡,所以他们选择的战略也很是简朴
那就是,先派出玩家牵制位于大殿入口处四角的岩石傀儡,然后剩下的玩家则将大量的土壤傀儡拉到一起,集中用规模攻击的方式去轰杀
从某种水平上来说,这样的战略,算得上是中规中矩的打法
没有什么出彩的地方,可是却也没有什么风险
在许多的网络游戏之中,团队指挥们在面临巨细团结的怪物组合的时候,往往接纳的都是类似的战略
肉盾在前排抗输出。弓箭手鹞子掉强力精英怪物,然后法师快速聚怪轰杀小怪,牧师给肉盾治疗,杀完效果之后。一个一个点杀打怪
这种选择,算不上是什么很卓越的指挥,也不算是什么很高明的战略选择,可是却胜在稳定
是的,稳定
战法牧的铁三角,在绝大多数的网络游戏之中。都是副本战斗的焦点思路,险些所有的游戏之中的副本战斗的焦点战略,都是建设在铁三角的基础之上的
虽然,在幻世之中,战法牧的战略焦点思想,则是受到了一定水平上的攻击
主要的原因,照旧在于幻世之中怪物高强度的模板的影响,越发优越的战斗模式以及越发强大的恼恨系统,使得传统意义上的战法牧凸显,在面临强模板的时候,很难发生预期的效果
然而,不得不说,只管在强模板有着强大战斗本能的怪物的时候,这种战法牧的体系已经有些落伍了
可是面临土壤傀儡这种类似于骷髅的废柴模板的怪物,战法牧的体系,却无疑能够发生的很是完美的效果,究其原因的话,无非就是因为废柴模板的怪物,天然就不具备强大的能力,越发偏向于通例以上的网络游戏之中怪物的恼恨机制,所以也越发容易被玩家们所针对
而此时现在,战场泛起出来的战局,也并没有太过出乎擎天柱的预料,很快就逐渐稳定下来
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