第一千七百二十一章 论空三(1/2)

定点打靶对于绝大多数练过枪械的人来说,都不是一件难题的事情,可是如果靶子会移动,那么难度就自然而然的提升,而如果自己也处在移动状态之下,那么难度就自然会变得更高,不是经由专业训练的士兵,是险些无法完成这样的射击的

也就是因为如此,无论是心理层面上的难度,照旧身体层面上的难题,在航行之中保持战斗,都市是一件很是难题的事情

可是,此时现在的尤月,却真正做到了这一点

黑岩卫士的行动虽然算不上是很快,可是配合庞大的体型,他的拳头实在是很难举行完全的闪避的,尤其是对于身在半空之中的目的,高的直拳往往是具备很是强大的杀伤力的

可是尤月却轻而易举的可以避过黑岩卫士的每一次攻击,可以让黑岩卫士的每一次攻击都完全落空

这才是让擎天柱感应震撼的地方

如果是一个敏捷系的五阶玩家,在站在地面上的情况下,完成这种完全规避黑岩卫士攻击的壮举,或许擎天柱是不会太震撼的,因为对于敏捷系的职业实事求是的情况下,完成这种规避,实在不会是一件何等难题的事情,黑岩卫士的强大,仅仅只是针对于四阶玩家来说的,对于五阶敏系玩家来说,就算是黑岩卫士防御能力强大,可是在进攻端,是不足以对他们组成太大的威胁的

擎天柱曾经看过一个五阶刺客的战斗视频,在场战斗之中,这个刺客并没有接纳突袭的战术,而是以正面强攻的方式和一个五阶游侠战斗,在这场战斗敏捷系职业的战斗之中,双方的玩家度都快到让寓目者咋舌,尤其是刺客的身影,在高移动的状态之下,甚至只能够看到淡淡的残影。一加上刺客自己具备有潜行的能力,战斗起来的时候,就像是一个若隐若现的幽灵一样,让人基础无从找寻。而五阶游侠的实力,也同样很是的恐怖,纵然是面临这样的刺客,也依附自身强悍的感知能力外加高的敏捷,不停的在规避刺客进攻的同时。找寻险些用手中的短剑和短弓举行还击

那是一场在森林之中的厮杀战,最终的效果,是刺客以微弱的血量优势刺出了最后的致命一击,可是对于双方的高绝的战斗技巧,以及游侠灵活的身手和刺客鬼魅一样的度,都给观战者们留下了很是深刻的印象,甚至直到现在,这个视频还被许多的玩家不停的翻出来而且膜拜

其中不少的帖,照旧被带起来的队形贴

请问这是开了几倍录的视频什么没开变器好吧,我选择死亡

这样的一条帖子。在谁人视频的下方,足足被种种各样的玩家刷了几百页之多

虽然,除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,实在也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去剖析战斗双方高战斗的形成原因

其中当其冲的论点,就是属性适应度的看法

在幻世最初版本的时候,实在玩家照旧能够看获得自己身上的属性的,在谁人时代之中,玩家们往往在升级的时候。往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上,一些奇葩的纯敏捷加点或者纯气力也就是在这个时代的大行其道

气力高攻击力就高。敏捷高行动就迅捷,体质高生命恢复能力也就强大

这些都是最基本的工具,属于每一个玩家都很相识的信息

然而,有一个信息,却是玩家们很长时间都没有真正意识到的

那就是属性的适应度

是的,适应度

敏捷高了。行动就会变得迅捷,这是一种公认的看法

然而,差异的玩家,在同样敏捷的情况下,获得的增幅,却往往存在或多或少的差异

这些细微的差异,最初的时候很难被辨识出来,因为个体和个体之间,自己就或多或少的存在差异,所以这种细微的属性差异,往往是很难被直观的感受出来的

而这种差距,只有当玩家的品级阶位都提升到一定的高度之后,才气够被玩家相对轻易的辨识出其中的差异来

同样的敏捷属性之下,有些玩家的度,总是能够比其他玩家更快一些,他们的奔跑越发的流通,他们的行动也越发的迅捷,他们的身手越发的灵巧

当这种差距,被以肉眼可见的方式泛起出来的时候,玩家们才真正意义到,属性并不即是实力

属性和实际能力之间,并不是百分之百的转化,而是泛起一定比例的转化

这一点,就像是同样的一笔钱,给一个普通人去谋划和给一个商人去运作,往往一年之后的收益就会天差地别,实在也是一样的原理

同样的一笔财富,在差异的人手中,使用率也会完全差异

同样的原理,同样的属性,在差异玩家的身上,体现出来的效果也会差异

在这个时候,玩家们就逐渐现,现实之中的武者又或者是经受严格训练的士兵警员,往往在气力和敏捷的适应度上会高于普通的玩家,同样的属性在他们的身上,往往可以让他们变得比普通玩家更快也越发强大,而同样的,现实之中的高智商人群,如果就职法师牧师的话,他们的智力和精神也往往能够发生比普通人更大的增幅效果

而这也就是所谓属性适应度的看法

之所以会发生属性适应度这种看法,最基础的原因,实在就是因为游戏角色的属性和现实之中玩家现实的身体素质,存在有很大的差距,而这种差距的存在,往往会使得玩家们在短时间里,无法适应属性的快增长,从而无法让自己体现出和自己当前属性相互吻合的能力来

这一点,就像是许多小说或者影视作品之中,当主角突然获得一分不属于自己的气力的时候。总是不行制止的会泛起一些尴尬,好比说一跳就跳了几米高把自己吓了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,却因为无法控制气力而把杯子直接捏碎了。这种很典型的桥段

虽然,不管是何等强大的气力,人的适应能力总是很是强的

对于一个玩家来说,只要不是气力太过的增长,他们一般都能够在一段不是太长的时间里。概略消化掉自己身上的属性带来的增幅,淘汰这种不适应的感受

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