第一千八百一十六章 观念二(1/2)

乱石神殿。

任何一个行业,任何一个领域,如果想要真正意义上的生长起来,那么首先,门槛就必须要足够得低,只有门槛足够低,才气够真正意义上让一个行业获得最大限度的生长

举一个简朴的例子来说

就像是电子商务的存在,就是一个典型的例子

在淘宝上开商铺,险些每一小我私家都可以去做,而且成本很是的低下,有能力运营好店肆的人,就自然而然可以从中获取收益,而淘宝之所以能够火爆起来,最基础的原因,实在也就在此

同样的原理,直播也好,网络都是因为同样的原因而获得生长的,网络小说人人都可以写,直播也是人人都可以自己去举行,只要文字足够吸引人,只要直播的内容足够吸引人,就一定可以获得不菲的收入

任何一种行业,只要进入到这种全民都可以从事而且加入的状态之中,就自然而然可以获得最大限度的生长

而反之,曲高和寡的工具,永远都不行能真正意义上的获得长足的生长和进步

就像是那些古典音乐,又或者是芭蕾舞等等等等,虽然都是很雅致的艺术,虽然不少喜欢的人都是那些有钱人和当权者,可是推广起来的难度,却是很是很是很是很是高的,对于平民来说,这样的工具实在是太过奢侈,险些完全没有吸引力可言

而像是直播,则是典型的老小皆宜,不管是什么人,都可以通过自己做主播或者做观众来获取精神上和物质上的满足

游戏这个领域,实在一直以来,都吸引着年轻人的注意力,为数不少的中年人,对于游戏也是感兴趣的,着迷其中的也不在少数

可是,纵然如此,游戏却也没有真正意义上获得普通人太多的关注

究竟,这个世界上的绝大多数的人,照旧需要生活的,而游戏往往和生活总是处于相互矛盾的状态,玩游戏的人许多,真正意义能够以游戏的方式让自己在现实之中生存下去的所谓职业玩家,则往往是少之又少的

也就是因为如此,所以游戏这个领域,虽然从这种多,却始终都维持着一种不温不火的状态

究竟,不管是什么人,都是需要用饭的,而虚拟世界的工具,或许能够给人带来精神层面上的满足,可是在物质层面上来说,却往往是不会给人带来任何的收益的

而这也就是游戏这个领域始终没有真正意义上变得火爆的要害原因所在

虽然,在游戏领域之中,并不是没有人能够赚钱,可是绝大多数在游戏这个领域之中被赚取的财富,最终都是流向了游戏开发商,而并不是流向于玩家,玩家在更多的时候,饰演的都是消费者的角色,而无法真正意义上从游戏之中赢利

而在幻世泛起之后,这种情况下则是发生了基础的转变

幻世之所以会被称为是第二世界,最基础的原因有两个

第一,就是幻世具备有其他游戏所不完全不具备的超高拟真水平,使得每一个进入幻世的玩家,都可以获得最大限度的虚拟现实的体验,让人发自心田的着迷于这种体验之中,究竟,现实只是之中普通人,到了幻世之中,则可以酿成某种意义上的超凡者,这样的体验,无疑是很是让人满足的

最要害的问题,平时人们虽然可以通过做梦的方式,获得一些类似的体验,可是往往在梦醒之后,这种体验就会快速的烟消云散,可是,在幻世之中,这种体验却是一连而又不中断的

而第二点,则是幻世超高的人气,任何一个网络游戏,如果想要真正意义上到达火爆的尺度,到达影响到整个游戏领域的影响力,除了优质的游戏品质之外,最重要的自然就是游戏的人气了

虽然外貌上看起来,游戏的品质和游戏的人气,往往是会泛起出正比状态的,可是事实上,却并不是如此

许多时候,游戏的品质和游戏的人气,并没有太过直接的联系

甚至有些时候,越是高品质的游戏,越是会泛起出一种少人问津的状态

像是eva就是其中最典型的例子,越是高品质的游戏,游戏之中的设定也就越多,游戏之中的配景也就越是庞大,游戏需要破费的时间也就越长,而这样的游戏,有些时候光是要看游戏说明,都需要长达几个小时的时间,而这样的游戏,通常是不适合普通玩家去举行游戏的,不光烧时间,而且很是烧脑

如果能够玩进去,那么就会以为充满兴趣,可是如果玩不进去,往往玩家会很容易放弃游戏,转而投奔新的目的

游戏的品质越高,设定越是庞大,有些时候往往会起到反向效果

事实上,同样的原理,如果放在网络小说的世界之中,也是一样的

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