第一千八百六十四章 科技与魔法九(1/2)

乱石神殿。

格里斯很清楚一件事情

是否激怒一个目的,实在本质上来说,也是需要凭证工具自己来决议的

如果工具自己比自己弱小,那么激怒对方就会自然加速对方的死亡历程,提升自己的战斗效率

这一点实在也很容易明确,在自身实力自己就比对手越发强大的前提下,再让对手失去理智陷入恼怒或者其他负面情绪之中,战斗也就自然而然会变得很是的轻松

不管在什么时代都是如此,弱者的恼怒在本质上来说,只会加速自己的死亡而已

而反之,如果自己的战斗工具比自己越发强大的话,那么是否激怒对方就必须要仔细的思考,然后才气得出结论了

如果对方仅仅只是比自己横跨一线的话,可是在通例情况下,自己取胜的希望微乎其微的时候,那么冒险激怒对方,可能会给自己带来更多的逆转对手的可能性

弱者在面临强者的时候,最隐讳的就是被全方位的压制

因为一旦被全方位的压制,那么能够在战斗之中取胜的概率,就会被压制到微乎其微的水平

而反之,如果弱小的一方并不是全方位的落伍,只要有一个敌方强于敌人,那么在战斗之中逆转的可能性,就会泛起几何级数倍上升

举一个很简朴的例子来说

玩的时候,一方的底牌是aa,而另外一方面的底牌是ak,ak虽然是一手好牌,可是这手好牌在面临aa的时候,胜率就会变得很是的堪忧

因为纵然台面上泛起了a,能够让自己组成a一对,也不会给自己带来任何的优势,因为对方谁人时候,将可以组成三张a

而如果台面上泛起了k,只有一张的情况下,依然无法让自己取胜,因为那样的话,会让自己组成kk小于aa的牌形,只有台面上泛起两张k的时候,ak的一刚刚有时机可以获告捷利,同花温顺子虽然都存在可能性,可是成牌的可能性太低,也就险些可以忽略不计了

也就是说,在通例的情况下,aa对上ak,往往是绝对的大优势

ak毫无疑问是一手大牌,可是在面临全面压制自己牌形的aa的时候,获胜的概率却可能还没有最烂的牌形差异花色的27来得高

原理很简朴,哪怕是27这样的垃圾牌形,也至少有可以赌台面出2一对,或者台面出7一对,这样可以形成222又或者是777,又或者2和7各自出一张,直接两对的获胜可能性,虽然在面临aa的时候胜率也同样堪忧,可是比起ak这种完全被压制的牌形来说,却又好上了许多了况且哪怕台面不出对子,27也存在有理论上靠台面四张小连牌组成顺子的可能性,而能够以27组成顺子的牌形,对于aa是没有任何资助可言的

从这一点上来看,27反抗aa的胜率,实在是远高于ak反抗aa的胜率的

也就是因为如此,所以当一小我私家遭遇到实力高于自己不多,可是却能够全方位碾压自己的敌人的时候,适当的激起对方的怒火,无疑是给自己平添了一丝可以在战斗之中逆转敌人的时机

只管时机依然不大,可是却总比坐以待毙要强得多了

说到底,这也就是一种弱者的智慧了

战斗之中,用语言动摇敌人的心神,激起敌人的怒火,从某种意义上来说,恰恰是弱者逆转强者的最好时机

虽然,这种激怒,更多的也只能够用在双方实力差距并没有庞大到一定水平的前提之下

尚有第三种情况,那是无论如何都不应该试图去激怒对方的

那就是,当对方的实力,远远凌驾在自己之上的时候

是的,凌驾

当对方的实力远远凌驾在自己之上的时候,选择听从才是唯一能够让自己生存下去的选择

否则的话,激怒了一个实力远远凌驾自己的强者,那么死亡也就只是转瞬之间的事情而已

说到底,是否激怒敌人,本质上来说,实在也是一种战斗之前的博弈

选择什么样的方式和目的交流,说到底照旧要看双方的实力来决议的

面临弱者的时候,自然可以激怒对方,然后轻松的反杀对手,对方的生命只在自己的指掌之间

而面临实力相当甚至超出一筹的对手,是否选择激怒对手,就看双方是否已经到了不死不休的敌对状态,如果不是敌对状态,那么化敌为友也是可行的战略,如果是敌对状态的话,那么是激怒比自己强大的对手,来获得更多逆转反杀的时机,照旧选择不激怒对手,在稳操胜券的前提下徐徐的磨死对手,就看自己的选择了,这也就是所谓的进退自如的状态

而在面临实力远超自己的对手的时候,那么激怒对方就是纯粹意义上的作死行为了,在面临这种品级的强者的时候,任何的敲诈或者带有敌意的行为以及语言,都是完全不行取的

面临这种敌人的时候,生死都掌握在敌人的手中,所以激怒对方就会变得毫无意义,老老实实或许还能博取一线生机

虽然,在格里斯的眼里

“尤月”自然算不上是势均力敌的对手,又或者是实力远超自己的强敌

这一点,从对手身上那一身狼狈,就足以看得出来了

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