第572章 曾经的梦幻策划(2/2)

庄小生突然想到了前世多余推出的那款神似梦幻的游戏,询问道:新游戏的名字叫啥?

“神雾。”

庄小生这下才缓过神来,暗道老许这是要走别人的路,让别人无路可走啊。

庄小生心中依旧有些担心,毕竟前世自己可是听说过,网易为了维权,和多余没少打官司,而且多余还赔了不少钱,不过官司虽然输了,但多余最终还是顺利上市。

“老许,曾兄弟来我们公司,会不会违背相关的商业竞争条款?”

老许摇头道:老板,我们是最开始的那一批员工,我们的合同和后面进入的员工合同不同,那时候没有加入商业竞争这块,不过你放心,进月进来后,我们会签订相关的条款。

随后庄小生和老许二人又谈论了许多关于新游戏的架构。

谈着谈着就谈到了梦幻西游,曾进月开玩笑说,“老板,没想到你居然还是梦幻西游忠实玩家呢。”

“已经玩了好几年了,其它游戏玩不惯,就喜欢这种Q版又简单的回合制游戏。”

“老板,梦幻好像有大动作了,不过具体是啥因为不是和我一个项目组,我也不清楚,据说是为了提振梦幻经济的,你也知道,这段时间虽然梦幻西游看着在线人数挺多,但是实际上泡沫很大,如果没有新的血液,梦幻可能真的就不行了。”

庄小生应道:我知道的,对了,你在梦幻工作组时间很长,有个问题我想问你一下,这个炼妖打书和鉴定,到底有没有技巧可言?

老许和曾进月都曾经在梦幻工作组待过,而且老许还是曾经的主策划,这个问题庄小生早就想问了。

庄小生满怀期待等着答案,却只看到老许和曾进月二人齐齐摇了摇头。

老许道:老板,游戏的运行最终要靠代码,而代码归根结底就是数学,有个词你可能没有听说过,叫大数据,游戏运行起来以后,所有的内容都可以用数据来体现,而你所说的打书和鉴定,就是无数数据构造起来的,我们当时在设计的时候,并没有加入固定的规律,不然一旦被玩家发现这个规律,那对于游戏来说可能就是灭顶之灾。

“那就是说炼妖打书和鉴定没有规律,完全是随机的咯?”

老许依旧是摇头,“刚刚我说了,游戏运行主要是靠数据,我们对数据没有进行相关的规律设定,但是机率设定是有的。”

庄小生继续追问,“什么几率设定?无级别的几率是多少?出12技能召唤兽的几率是多大?”

“额,老板,这几率设定不是简单的多少概率,而是多重几率叠加,多重数据计算的记过,你要问我无级别概率多大,这个我也不能确定,但我可以明确给你答复,无级别的概率是可以调整的,包括特技特效等,也都是可以调控的。”

“怎么调控?”

曾进月补充道:当前官方正在尝试放出150的装备,比如放出了200套150的腰带书,如果是按照愤怒腰带5%的出现概率,那么这200条腰带当中,有且只有一条会携带愤怒特效。

“那官方怎么控制那条腰带出现愤怒呢?”

“系统自主运行的时候无法干预,不过可以确定的是,一件装备在制造指南书产出的时候,就已经确定的大致的属性,而强化打造和专用装备的设定则是提高了这件装备的属性值。”

庄小生不解道:那之前官方还说强化打造会提升装备附加蓝字的概率?

曾进月笑道:仁者见仁智者见智吧,一本携带了无级别特效的指南书,就算不强化,它打出来的依旧是无级别装备。

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