第一千八百一十二章 经验二(2/2)
举一个的简朴的例子来说
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全差异的两种蹊径,如果选择前者,对于文科生来说,往往越发容易获取乐成,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目的的话,那么多数最终也就是鼻青脸肿的下场而已
天赋永远都是相对的看法
可是总有一些事情,是越发适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的
这些看法,在现实之中无处不在,可是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在
然而,幻世却完全差异
是的,完全差异
在幻世之中,角色的生长虽然也同样需要通过战斗来完成
可是幻世之中对于角色生长的判断,却和传统意义上的网络游戏有着本质上的区别
传统的网络游戏,判断角色的品级提升,说到底照旧看玩家操控角色获取了几多战斗履历而定的,获取一定数量的战斗履历,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控越发强大的角色
事实上说到底,在这个历程之中,实在基础的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不停的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色到达如臂指使的水平,就更进一步的提升角色的品级,来让玩家体验到越发强大的角色
事实上,在传统意义上的网络游戏之中
陪同着游戏角色的品级提升,同样在不停提升的,就是玩家的游戏技术
是的,游戏技术
从游戏角色强度的层面上来说,游戏角色自己的强度,好比说装备品级技术这些数据,虽然是可以很洪流平上说明一个游戏角色的强度的,可是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不行或缺的一部门
在绝大多数的时候,一个玩家陪同着游戏角色一起生长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的品级相互匹配的,而之所以如此,最基础的原因,实在就是因为在玩家练级做任务的历程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是实在都是熟练度溢出的状态
也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的品级练起来的,那么就肯定会具备有足以匹配这个角色品级的操作能力,这一点,险些是毋庸置疑的事情
虽然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物品级的操作能力,可是太过的熟练操作也会让玩家感应枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了
而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于
幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下
也就是说,一个玩家的对于战斗的明确越深刻,对于战斗上手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色生长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快
而反之,如果玩家自己对于战斗没有什么太深刻的明确和认知,单纯意义上只是依附重复操作来提升游戏角色的品级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被重复击杀,能够带给玩家的“履历”也会不停的缩水,当玩家杀死怪物,已经酿成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“履历”了
玩家想要提升角色的强度,就必须要不停和种种各样差异战斗威风凛凛威风凛凛的敌人去战斗,通过这样的战斗,才气最快的提升角色的实力
在通例意义上的网络游戏里
角色的品级差距,往往是险些无法被逾越的状态
先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最名贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,险些无法实现任何的逆转
因为在传统意义上的网络游戏之中,游戏品级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,品级自然也就越高,也就是因为如此,所以许多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,基础原因也就在此,因为厥后者想要追上先头队伍的难度太大太高,所以对于厥后者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益
然而,在幻世之中,却并不是如此
在幻世之中,品级和进入游戏的时间,并没有什么一定的联系可言
只管在一定水平上来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,可是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论上来说,在幻世之中,逆袭并不是一件何等难题的事情