第一千八百一十六章 观念二(2/2)
许多经典的小说,之所以经典,往往是放在一个特定的配景之下的,就像是金庸的武侠小说,其中也有不少虐主的部门存在,如果放在网络小说的层面上来说,中途就被虐到弃的读者,恐怕不会是一个小数目
而同样的原理,像是四台甫著也是一样的,虽然名气很大,可是真正意义上读完全部四台甫著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知道四台甫著之中一些角色的名字,然后读完其中两部到三部,就算是很了不起的成就了,同样的像是莎士比亚的杯具小说,虽然听过名头的人许多,可是真正能够静下心往复读完的人,恐怕也是少之又少了,说到底,无非就是时代的配景差异,导致人们的阅读耐心目的发生了根天性的变化
在已往的时候,人们阅读往往只是为了打发一些自己的休闲时光,在这种情况下,往往是很能够把读进去的,而在现代的社会之中,阅读更多的只是为了追求一种精神上的满足,也就是因为如此,许多文笔精彩的作品,在网络小说的世界之中,不见得能够出头,可是那些剧情看起来很是小白的小说,却往往能够获得大批蜂拥,基础原因也就在此
事实上,单纯意义上从游戏的品质来说,像是仙剑奇侠传这样的游戏,如果放在现代人的眼光底无非就是一个很普通很普通的rg游戏而已,这个游戏之所以火爆,最基础的原因实在只有一个,那就是仙剑奇侠传发生的配景,仙剑奇侠传发生的配景,是在电脑游戏还很是不普及的时代之中,在这种时代里,玩家们能够体验的游戏很是很是有限,说到底无非就是星际,三国群英,红警,除此之外就是仙剑奇侠了,也就是因为如此,所以任何一个可以玩的游戏,都市被其时的玩家们掰开来揉碎了仔仔细细的去体验,也就是因为如此,所以仙剑这个游戏之中的内在,才会被一点点的掘客出来,逐渐让人着迷其中
而如果是在现代社会之中,这样的游戏却是险些很难形成像是仙剑这样的庞大回声的
说到底,实在就是曲高和寡的问题
这样的原理,放在不管什么领域之中,实在都是一样的
不能够获得绝大多数人认同的工具,哪怕是再好的工具,本质上来说,也不会对于这个领域的生长和进步有太大的推行动用
任何的游戏,都需要去追求平衡性,可是如果为了追求平衡性,从而让游戏酿成了一种类似于围棋的游戏模式,那么游戏也势必火爆不起来
原理很简朴,围棋的平衡性自然无需多言,险些可以堪称是完美的,可是围棋的尴尬人气,却也很说明问题
虽然围棋的游戏机制险些完美,可是用户体验实在是很是糟糕的
更多的时候,人们提到围棋,脑海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用来装之类的反馈
只有少少数的人,能够从围棋的博弈之中获取到兴趣,只有少少数的人,可以从这黑白纵横的棋盘之间,体会到那种普通人难以想象也难以明确的博弈之乐
游戏的平衡和游戏的人气,往往是很难做到兼顾的
游戏的平衡性,是一个游戏的基础,可是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的兴趣就会降低许多
而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触遇到玩家心田之中的满足感,也就越是能够吸引玩家投入其中
这其中的度,对于许多游戏来说,往往是很是很是难以掌握的
许多游戏之所以在短时间里可以火爆,可是时间一长则马上归于寂静,基础的原因,实在就是在某一方面没有做好的关系
好比说一开始就以华美的画面吸引玩家的注意力,可是最终却因为游戏的平衡性掌握欠好,最终失去了大部门的玩家
又或者是恰恰相反,一开始就以严谨的游戏平衡性作为卖点,吸引了不少玩家加入其中,可是最终却因为游戏过于追求平衡,使得玩家在游戏之中,需要破费大量的时间和精神,才气够获取少少的生长,最终使得绝大多数耐不住寥寂的玩家选择脱离
而幻世恰恰是一个既能够保持高度的游戏平衡性,同时又能够最大限度玩家自由度的游戏
事实上,严格说起来,幻世并不算是一个很容易上手的游戏,甚至可以说,对于游戏的新手来说,是一个游戏体验很是很是很是糟糕的游戏
不仅仅想要加入游戏,需要购置价钱不菲的游戏头盔作为门票,而且一旦使用头盔了,头盔就会和账号绑定,就算弃号不玩,也无法循环再次使用,除此之外,高度的虚拟现实体验下,玩家最初的时候,履历的战斗,往往都是很是很是艰难的,尤其是对于现实之中绝大多数的人,对于战斗自己都没有什么看法,让他们的意识进入到一个比现实更强大的身躯之中,也往往很难发挥出相应的战斗力来,被新手怪物围攻死的新人,在幻世之中,也可以说是触目皆是
可是高度的虚拟度加上睡眠依然可以举行游戏的模式,使得幻世自己在上就远远高于绝大多数的网络游戏,天然就具备有高人气的资助,在这种情况下之下,对于其他游戏来说,是足以堪称游戏之中的灾难的
可是幻世差异
因为高人气的作用,游戏之中的难点反而酿成了游戏的卖点,从而更进一步的提升了游戏的火爆水平
这样的原理,就像是现实之中,那些高人气的小说和电视剧,总是能够获得读者和观众更多的耐心去关注是一样的原理,而许多的网络小说和电视剧,实际上都是偏向于慢热的,只有读者和观众拥有一定的耐心,才气读的进去,才气看得下去
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